
Suivant les règles de la bataille et du Quidditch, les joueurs s'affrontent à chaque manche : le batteur met hors-jeu le gardien ou le poursuiveur, le gardien arrête le tir du poursuiveur - sauf s'il est contré par une carte «feinte». Le poursuiveur resté en jeu peut enfin marquer ! Le joueur qui a mis le plus de buts gagne... sauf si un autre joueur réussit à attraper le Vif d'or.
GALLIMARD JEUNE
Jeux de société, Sports cérébraux, Jeux de cartes
Isbn: 9782075169745